SW799/RK3399折腾armkvm-armbian+pikvmd-armbian
初见sw799这个板子上个月买的,咸鱼80到手的rk3399,要什么自行车!但刷了几个固件发现都有点小问题,比如https://github.com/ophub/amlogic-s9xxx-armbian大佬的sw799-6.1.x固件连进ssh但巨慢,cpu占用高,也不知道啥原因(这会还没买ttl呢,纯maskrom+ssh,找不到原因,看了issues才发现不止我有这个问题,有人推荐用5...
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结构化绑定(std::tuple)std::tuple<std::string, std::int> init() return {&...
创建自定义弹射物本教程将教你如何创建你自己的自定义弹射物,包括 ProjectileEntity 以及弹射物物品本身。本指南将介绍如何定义弹射物、注册弹射物、渲染弹射物,以及创建弹射物物品本身。ProjectileEntities 是用来,呃,创建和操作弹射物。一些基本的弹射物包括:我们将创建一个类似雪球的自定义弹射物,对被击中的实体施加一些非常恶心的效果。如果你想自己看一下源代码,以下的全...
创建一个实体实体(Entity)是游戏世界里的一种可以根据附加的逻辑移动的物体,包括:生物实体(Living Entity)是拥有生命值,并且可以造成伤害...